最近因為感冒,身體虛弱禁不起風吹日曬和雨淋,所以躲在屋內寫稿子好了,之所以會寫這篇的原因其實有絕大部分是因為小弟我想要買台Wii來玩啦!所以經過了一些的資料蒐集研究以後,來這邊跟各位看倌做個報告。

先來張Wii的圖片好了…(雖然已經不是很新鮮了啦!)

        我還記得,遊戲霸主任天堂(Nintendo)在我很小很小時候是我第一個接觸的遊戲主機公司,那時候是紅白機,我想很多六七年級生對於這個紅白機應該不陌生才對,而會被吸引的原因則是有許多不同種類的遊戲,雖然現在回想起來那些遊戲的畫面、耐玩度都不是很高(除了俄羅斯方塊外XD),但是以前確是津津樂道於其中,逐漸走到了超級任天堂時代,我想對於有在玩TV Game的朋友們對於我所說的這兩款東西應該都不陌生,它們也能堪稱是任天堂公司雄霸整個遊戲界最風光的一段時間,然而好景不常,正所謂富不過三代阿…第三代推出的主機為N64,銷售奇差無比,被當下的SONY公司狠狠的踹下了一哥的寶座,至此後的好幾年都由SONY公司所出產的PLAY STATIONPLAY STATION 2(簡稱PSPS2)等次世代主機取代過去,當然其中還有SEGA等公司出的主機,例如音速小子系列等等,由於遊戲市場的商機非常之龐大,許多小廠雖然想要吃這塊肥羊的肉卻不敵大廠的技術與資金,紛紛退出了市場,然而資金成本雄厚的也加入了競爭,像是微軟公司等等。



很醜的四合一…小弟對於美工向來都沒概念…真是=.=
(由左而右分別為PS2、PS、超級任天堂、紅白任天堂等)

        不過說也奇怪,以現階段的遊戲模式紛紛走向PC網路平台上面,其吸引人的就是能夠與世界各地的玩家一同享受遊戲的快感(也因此網咖盛行了好一段時間阿),卻還是有死忠的一群人守護著TV Game,經過小弟的觀察,原來其實許多好的遊戲,公司願意花大手筆的成本去開發的並非只有網路遊戲,並且於軟硬體方面,現階段第七次世代的主機絕對都不輸給PC的畫面與流暢性,軟體遊戲種類也夠多,剩至到線再從前的一哥又回來了,它所帶來的讓遊戲不只在是單純的遊戲,打破了遊戲只能年輕人的活動之迷思,你能想像為何年老的阿公阿罵所玩的是全世界最先進之一的技術嗎?沒錯!請不要懷疑,若是想通了當然製作這個Wii主機與周邊廠商的股價不大漲也難吧。

        在眾多遊戲主機當中,以目前來說最受矚目的當然是Wii瞜!這也是本篇小弟的主軸,很多人應該都有聽說過Wii,不過應該大部分的人都不太清楚Wii真正的涵義,從收集的資料當中Wii的命名由來可以參考以下這段︰

『一直被稱呼為「Revolution」的任天堂次世代主機,官方於今天凌晨0點(4月28日)在官方網站上正式發表,這台主機的正式名稱將決定為「Wii」,念法則與英文的「WE」相同。官方網站上同時也公開了「Wii」的命名原因,由於當初任天堂製作這台主機時,是以「家中不管大小都能獲得樂趣」為重點製作,因此才會以英文「WE」的印象取這個名稱。』

        而Wii本身到底有什麼魔力?使的大人小孩都愛上它,至於為何會有Wii這款機器的產生呢?目前在網路上眾說紛紜,但是比較可信的有兩則,一個是說Wii這台機器是當初製作出超級瑪莉的這位先生,為了老婆不愛玩電動而產生的構想,另一個說法則是設計師為了他的母親,而研發出運動導向的主機,希望透過這個模式能讓母親來運動,姑且不論哪種說法是對的,可以很明確的看到,他打破了舊有的思想,玩電動不在只是手上的遙控器用手指操作,而是可以動到幾乎上半身都用到了,使的電玩不再是年輕人與小孩的專利,根據一份統計指出在日本Wii的消費族群有一大部分是年齡偏高的使用者,這意味著Wii已經成功的打入不玩電動的消費族群,從管理學利基的角度來看的話,它開創了新的格局與市場,並且持續後續看好當中。

        這段來講一下Wii的一些構造好了,以下的內容取自於網路上面各大論壇,因為小弟沒錢去買一台Wii再拆開給各位看,所以各位看倌不要太強求了阿,只能針對找到的資料來做個匯整跟大家簡單的報告一下。而詳細的拆解小弟找了幾個網站,有興趣的朋友不訪去看看摟!這邊是來看看最神奇的搖桿部份,其實坦白說Wii的硬體的速度或是顯示畫質並非很好,但是玩樂的樂趣可以彌補這些缺點,而神奇的地方就在於無線的遙控器上面,透過遙控器可以享受真人的揮杆等樂趣,所以在這邊小弟是針對它的搖桿來看看有什麼神奇的地方。並且目前國內外有許多人將Wiimote改裝成各種無線遙控的工具,這也是可以去思考的方向!


主機硬體篇

 

 
這張就是Wii的主機板,裡面有著百老匯跟好萊屋,小弟我ㄧ直想不透為啥用這個命名,可能是因為這代表著美國頂尖的表演場所吧XD

搖控器篇 

Wii
的遙控器分成兩種,一種是Nunchuck另一種則是Wiimote,而大家都知道原相有代工Wii的產品,它所代工的就是Wiimote搖桿裡面的CMOS感測器,以下是這兩種搖桿的介紹︰

Wiimote 又稱作 Wii-mote Wii Remote,指的是任天堂新主機 Wii 的專用遊戲操縱器(形狀類似電視遙控器),另外搭配一組含類比搖桿的 Nunchuck
Wiimote
內建三向定位儀,可用來直接感應玩家動作的速度與方向,進而直接操縱遊戲中人物的動作。

Nunchuck(暱稱雙節棍),是任天堂搭配 Wiimote 的創新之作,為了配合 Wiimote 需要隨時揮動,因此將類比搖桿與 Wiimote 分離,獨立成 Nunchuck,使用連接線與 Wiimote 連結。

 

 

資料來源︰

http://www.wiiholic.com/wiiki/index.php/Wiiki/Wiimote

http://www.wiiholic.com/wiiki/index.php/Wiiki/Nunchuck

裡面有更詳細的解說,有興趣的人可以去看看

內部構造 (P.S內容介紹取自於網路小弟只有補充)

這鍋就是Wiimote

也許它是以劇烈的揮動為使用前提的,Wii遙控器在設計上重點考慮了耐衝擊性。其特點就是電池盒的金屬電極。負極側的接頭使用彈簧,以便緊緊固定住電池。
(題外話:電池小弟親自測試過後真的可以稱很久,我用金頂的)

Wiimote的內部構造

Wii遙控器底板。上部為遙控器背面(電池盒一側),下部為正面(按鈕一側)。底板中間是美國Broadcom公司生產的藍牙晶片。正好位於電池背面的邊緣部位。檢測遙控器動作的3軸加速度感測器位於底板按鈕一側,在A按鈕的旁邊(紅色箭頭)。位於Wii遙控器整體重點偏向一側的位置。將其位置從遙控器中心軸借開恐怕是專門設計的。Wii遙控器使用的3加速度感測器由美國邏輯器件生產。
(題外話:相原就是做這個控制器上面的CMOS鏡頭大賺的)


主板則在正反兩面均採用鍍金處理。照片為底板反面,從與保護板相接觸的底板四周部位和測試接點即可看出進行了鍍金處理。中間的晶片是韓國三星電子提供的512MB NAND型快閃記憶體K9F4G08U0A-PCG2

這鍋就是
Nunchuck

Nunchuck controller也配置了3軸加速度感測器。該感測器由意法半導體製造。

(題外話:這個磨菇頭用久拇指會痛)



感測塢與Wii主機一樣,為防止拆解而使用了Y字形特殊螺絲 
(題外話:小弟自己看過之後,好像沒辦法用一般的工具開)


最後一張是感應條的內部構造,基本上就是幾顆負責提供光源的發光二晶體,以及供電的電線而已。 

(題外話:這個東西適用來接收無線傳輸的接收器,小弟看到這篇國外有人測試過後用蠟燭可以取代,真的是太扯了啦!!詳情請參考以下網址)
http://chinese.engadget.com/2006/11/28/back-in-our-day-we-played-the-wii-by-candlelight/


總結
雖然研究過後發現Wii的手把並非如此之神奇,但是對於小弟我來說Wii還是很有吸引力的,儘管它的畫面沒有PS3的細膩,但是玩樂的樂趣讓我樂此不疲阿,目前全球都屬於缺貨的狀態下,相信台灣要等到Wii公司貨上市應該還需要一段時間,然而我也很佩服的一點就是改機,所謂的改機就是能讓日本或美國的Wii玩到台片(盜版片…)改機價格約莫在1500~3000不等,我會這樣說並非鼓勵大家去買盜版,千萬別誤會小弟的意思,呵呵,希望大家能夠有多一點點對Wii的了解摟!

參考資料:
http://wii.com/
http://www.nintendo.co.jp/
http://www.mcy.hk/forum/thread-220242-1-1.html
http://chinese.engadget.com/2007/03/11/wii-reopen-it-record
http://www.wiiholic.com
http://blog.wiiholic.com/
http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=60283
http://www.wii.club.tw/phpbb/

 

 

 

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