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  漫畫的topic在這個地方比較少人在提,不過漫畫也算是書的一種,就當我在寫讀後心得吧。
 
  最近看到一部很有意思的漫畫──『爆漫王』,日文版名稱『Bakuman』,『爆漫王』是一部新推出的連載漫畫,描述一對天才少年合作畫漫畫,朝漫畫界第一名的目標邁進的故事。
 
  漫畫家拿自己的職業當作主角的例子不是沒有,在小說界裡如史帝芬金也常用作家當主角,不過基本上在日本漫畫界不是主流,而且這類型的漫畫年齡層通常鎖定在青年漫畫,在少年漫畫裡這樣的題材是相當少見的,因此要如何讓整篇故事的發展有趣又吸引人就很令人好奇了。
 
  「爆漫王」目前的故事主幹是主角真城最高和高木秋人合作,兩人立志要成為日本漫畫第一。我認為,不論漫畫、小說或是電影,其實都是在「說故事」,不同的是它的表現方式。小說家只要你有故事,知道怎麼寫就寫得出來。漫畫就不是這樣了,即使有故事有想法,如果你不會畫畫或是畫功不佳,那就很難完成一本好的作品;反之亦然,徒有畫技卻沒有idea,吸引不了讀者那麼就很容易被淘汰。因此日本很多漫畫的作者會分為『原作』和『作畫』,有點像是電影的編劇和導演,一個負責想故事,一個則負責說故事,當然日本有許多漫畫家是原作和作畫一手包辦的,除了稿酬不用對分之外,創作的自主程度也比較高,好處很多。不過『原作』和『作畫』的合作模式也有很多人用就是了,除了分工比較專精以外,最主要還是可以彌補彼此不足的地方。
 
  「爆漫王」的主角就是由很會畫畫的真城最高以及對文字極敏銳的高木秋人組合而成。兩個人經過一番摸索之後立志成為日本第一的漫畫家,從投稿日本週刊龍頭-週刊少年Jump開始展開他們的旅程。「爆漫王」的作者是大場鶇原作小畑健作畫,他們也就是相當知名的『死亡筆記本』的作者。
 
  「爆漫王」這個故事的主角有很大一部份有他們倆個的影子,其它配角像是編輯部的責任編輯以及編輯長等人都是以真實生活中的人物做為藍本塑造出來的人物,因此對於人物的設定和描述相當細膩。同時,對於『週刊少年Jump』的系統運作以及合約制度也有相當詳盡的介紹,比方說如何挖掘新人、如何判斷畫家的潛力、連載漫畫的存續等細部過程都解釋的很清楚,配合故事的情節穿插介紹,相當有趣。
 
  前面提到責任編輯,在日本,漫畫家和出版社之間有一道很重要的溝通橋樑就是責任編輯的角色。日本小說界的出版系統我沒有研究過,不過之前看過松隆子的日劇,印象中小說出版社也有類似責任編輯的角色,台灣好像就沒有。在漫畫出版社的系統裡責任編輯是很重要的角色,除了幫作家安排助手、盯進度,有許多漫畫家其實都很宅,在食衣住行上得幫他們安排妥當。最重要的是旁觀者清,責任編輯必須幫助作家找出適合的畫風和故事走向,讓作家知道如何調整,同時責任編輯累積一定經驗之後也要懂得如何發掘好的、有可能大賣的漫畫家。在連載前責任編輯會要求作者先完成分鏡稿,提出故事並研判是否吸引讀者,通過這關之後再由作者作畫,完成後看是要投稿參加比賽如手塚賞,或是進一步刊登在『週刊少年Jump』的副牌『赤丸Jump』,然後測試讀者的反應,如反應良好的話就有可能直接在『週刊少年Jump』展開連載。
 
  基本上,漫畫家如果能在『週刊少年Jump』開連載的話就已經算是成功一半。當然,這只是開始而已,後續能不能撐下去才是關鍵,有許多人可能上連載沒幾回就被腰斬了,是相當競爭的環境,存活下來的人才是贏家,接下來包括周邊商品,作品動漫化,改編電影或是偶像劇,總之是名利雙收,是每個漫畫家努力的目標。
 
  只是有許多漫畫作品連載大受好評之後,連載就得一直畫下去,許多作者原本設定好完整的故事就得被迫更改故事的架構,講白一點就是拖戲,這個現象台灣八點檔就很明顯,這不是一個好現象,但是對於出版社來說卻是一個不得不的作法。
 
  在日本,成功的漫畫家擁有很高的社會地任,注意,「成功」,沒有出名就什麼都沒有。不論是成功的畫家或是還沒闖出名號的都很辛苦,漫畫家是一個燃燒自己生命的職業,和交易員有拼,成功的漫畫家連載一開,面對截稿日往往就是一個很大的壓力,而最大的壓力還是來自於沒有靈感,畫不出東西比畫不完還糟糕。沒有成功開連載或是出單行本的更辛苦,除了不斷的想故事,磨練畫功之外還得利用時間打工賺生活費或是去擔任其它畫家的助手,負責貼網點、畫速度線或是背景之類的工作,這些工作對於自己的畫功並沒有太大的幫助,但是為了生活跟夢想,有許多成名的漫畫家在出道前都有當過別人的助手,為的就是自己出頭的一天。
 
  這些事情在「爆漫王」裡面都巧妙的被安排到故事情節中,再加上少年漫畫慣用的友情、競爭等元素,「爆漫王」變成一部相當有可看性的漫畫,如果有空的話不妨翻一翻。
 
 
 
 
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