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書名:東西的故事
作者:安妮.雷納德(Annie Leonard)
《東西的故事》(The Story of Stuff)原本是美國知名的環保人士安妮‧雷納德,和其團體在2009年製作的動畫短片,在網路上的觀看次數超過數百萬次,由於淺顯易懂並將環保、全球化、勞工人權和消費主義等以往分散討論的諸多議題串連起來而得到廣大迴響,進而才有了紙本書《東西的故事》的出版。
作者在書中自承是怎麼樣的一個人呢?她自認是個對垃圾入迷卻又感到義憤填膺的人。於是她從關心垃圾慢慢轉到垃圾的上游-生產與物品上頭。
污染、戰爭、極端氣候、水旱災、戰爭屠殺、貧富不均、生態耗劫、金融風暴….等等議題經由作者思考角度的串聯,竟然成為一個龐大系統而且彼此息息相關,作者讓讀者相信這一切事物都只個別元素,存在一個更龐大的系統內,想要進一步理解,就得把系統內其他相關元素全納入考量。所有的問題都是環環相扣的,在不斷理清所有糾結的關係時,才慢慢瞭解無論是在污染、垃圾、碳排放、天災、戰爭或其他單一議題,並非全是孤立而且是糾結在同樣一群的問題上頭。
讓我們從APPLE的各種消費性電子產品的重要金屬原料-鉭礦與鈳礦的故事開始談起:
剛果是非洲礦產資源最多的國家。今日它的礦石出口佔其貿易總量的 9成。這些礦產包括銅、鈷、鑽石、鎘、黃金、銀、亞鉛、錳、錫、鍺、鈾、鐳、鋁土礦、鐵礦石等等。由於電子消費產品的興起,1999至2001年間,盛產鈳鉭鐵礦的剛果民主共和國(剛果鈳鉭鐵礦產儲量佔全球8成)一躍成為出產這種稀有礦的最大國。值此同時,以爭奪礦產資源為中心的種族內戰亦如火如荼。
泛用於消費性電子產品的電容元件tantalum,是根據 columbite(鈳礦)和 tantalite(鉭礦)萃煉成的抗熱電容器粉末。columbite(鈳礦)和tantalite(鉭礦)這兩種礦物質常被簡稱為coltan(鈳鉭鐵礦)。作為電子元件原料的coltan(鈳鉭鐵礦)經由出口在知名大廠加工後則成了消費者手中常見的筆記本電腦、遊戲機、智能手機、 MP3播放器。
2002年以前,剛果境內反叛軍,以及盧安達烏干達邊境盤據於剛果東部的民兵,每年自鈳鉭鐵礦交易中獲利1.5億美元。這些資金成為其採購軍火的來源。為了爭奪天然資源,反叛軍與剛果共和國政府在剛果東部的戰爭,如火如荼地展開了十多年之久。由於剛果東部盛產金屬、鈳鉭鐵礦石,盤據此地的武裝團體長期挾持礦工開採,強徵兒童充當民兵或廉價礦工,並且有系統地持屠殺或強暴婦女,再出售剝削兒童與婦女礦工得來的鈳鉭鐵礦。 全球手機成品數量總共約50億台,這些製造手機的關鍵原料百分之八十來自剛果東部軍火交易商,他們的獲利用來支持當地反叛軍隊、武裝團體,或是恐怖組織從事姦淫虜掠的軍事行動。
英國國會議員Oana king說:「剛果的小孩被帶進礦坑裡送死,好讓歐美小孩在客廳裡殺死那些假外星人。」
當你添購I-phone4、I-paD或I-pod時,或許該好好思考一下需求的迫切性,以及那些在產品說明書上頭看不見的血腥原物料產地。
本書的論述中心在於地球何時被人類消耗殆盡,作者提了三個變數得看1.有多少人口2.使用哪些科技3.我們消費了多少,所以,她提出
I=PAT 這個等式
I是衝擊力(Impact)、P是人口(Population)、A是財富(Affluence)、T是使用的科技。人口越多對地球衝擊就越大,追求財富的消費越多對地球的衝擊就越大。例如對石油的過度依賴,從現在開始到2030年,即便石油需求不再增加,全球還必需找到四個沙烏地阿拉伯這麼大的油田產區,這還不包括日益掘起的中國經濟的新需求,過度的消費終究會造成地球的衝擊。如本書也提到美國家庭或辦公室前的草坪,所需灌溉用水是全美國玉米生產所需用水的三倍,然而這種水資源的浪費到底有其必然的需要嗎?美國人(或泛指富國或準備想要成本富國的那些人們)是不是過度使用資源呢?
要是所有國家都和美國一樣,資源消耗率這麼高,那麼,我們恐怕得需要五個地球才夠用。從這個警語來看,未來原物料的價格將會產生經常性且常態性的狂飆,惡性通膨與其伴隨而來的金融風暴的頻率會越來越高,或許,非得要進入「以極端高價來抑制資緣浪費」的恐怖時代了。
本書內容中更我深思的是對經濟成長的重新定義,舊有或現在的「經濟成長」指全面經濟活動的增加,也意味著人類從地球上開採出更多天然資源,通過經濟結構變成產品,再變成廢棄物。「東西的故事」包括追原料的開採,製造的過程,運輸的路逕,消費的循環與最終垃圾的去向,瞭解到全世界的東西是如何製造、使用到被丟棄,以及從中衍生出來的許多問題。
這本書最深深打動我心的論點在於提出「消費主義」的濫用,現代人工作的時間相當久,剩下的時間還得作兩件大事-看電視與逛街,廣告說新東西會帶來自信,會讓人有時尚感,所以我們去逛街買了I-phone4,然後把手上那隻只用了八個月的I-phone 3丟棄,或上網買了I-pad這個最新的電子書閱讀器,只為了追求時尚科技感而忽略了自己一年看不到三本書的事實….當你付出了所有的金錢,又得更賣命地工作,這種過程叫做「工作-看電影-花錢」的迴圈,像極了電視廣告中的敗家名言:「買東西-吃東西、買東西-吃東西、買東西-吃東西」。
除了對原物料、對消費、對經濟成長必須要有重新的定義、新思維與徹底地改變之外,本書又提到一個被大家忽略的「外部成本」,真正的成本,還有一個龐大的外部成本,也就是沒有實際支付的成本,東西的價格往往反應不出真實成本,如水費不包含水源枯竭與水文生態破壞的成本,原物料價格也沒有反應大自然遭破壞與原住民生計與健康的成本,工廠的生產成本往往也不含附近住民的健康與農漁牧損失。
本書的論述重心在於探討生產-運輸與消費過程,如作者用棉T恤來說明現代的生產製程,一個東西的製造,從原料到合成到製造到消費端,一共製造出多少相關的環境耗劫,像棉花本身就是一個相當耗水的作物,如烏茲別克的棉花農場已經耗掉了鹹海周圍絕大多數河流的河水,短短的十年間,鹹海面積因此少了80%,將附近的農地與綠洲變成沙漠,當地的氣候因此長年異常,降雨大量降低,且帶來新的環境風暴-沙塵暴,而大規模種植棉花所用的農藥也讓整個鹹海流域的周邊國家的僅剩水源遭受重大污染。
接下來,這些棉花運送到中國或越南,作最後的加工-染色,染色這道手續得使用大量的苯、重金屬、甲醛、氫氧化鈉、漂白劑….等等高污染化學品,這又對工廠所在地的土壤水源以及工廠勞工與週遭居民的健康造成難以恢復的傷害。當這些棉T恤生產完成後裝到貨櫃透過海運從亞洲運到美國與歐洲時,一艘艘超級大貨櫃所排放的污水與燃料廢氣又造成海洋的永久損耗,更別提每年都會遇到貨輪漏油或石化船不小心滲陋致命性物資污染整片海域的事件。
但是這些外部成本卻無須讓生產棉T恤或消費者負擔,更造成富有國家人民的浪費
我們賴以生存的經濟發展系統是建立在化石燃料、碳排放、有毒物資、資源浪費,其源頭是我們所歌頌的大量消費主義,大量消費就造成大量開採生產與垃圾,而這些過程造成爭奪原物料所引起的人禍,開採與使用原物料所造成的污染,低價血汗工廠的剝削問題,大量消費後造成的大量垃圾問題,溫室效應與環境破壞後造成全球的異常氣候,如更高溫的夏天與更低溫的冬天、如超大型的雨量、以及乾雨季的失衡等。
如何改變這個難以逆轉的迴圈?我把作者所提出一些解決方案做了下述的整理:
一、從產品設計與製造開始,一是產品要耐操,二是產品要容易修理,三是產品容易回收,四是新舊產品之間要有高的相容性。徹底改變消費者用過即丟的陋習,並讓產品升級的同時可以降低更換零件的數量。
二、重新檢視進步的定義:別再以傳統的GDP那種算法來審視國家的經濟。
三、外部成本內部化:讓真正的使用者負擔所有的成本,雖然會造成物價的上漲,但也會因此而降低許多不當的放費。
四、別作消費品的奴隸:建立當用則用的觀念,讓消費回歸實際面而非時尚或流行。當然,這還要人類的心靈深處的覺醒相配合,如我們不再過度地追求汰舊換新,在有限的地球資源,過度消費已經不是美德,更不能拿來當作追求經濟復甦的萬靈丹。
五、重新檢討原物料政策:如太陽能與風力的技術必須得加速進行。
六、改變生產製程與銷售配送讓生產地盡可能接近消費地,減少運輸的碳排放。
七、重新拾起對商品的維修機制:現代商品似乎已經變得「新購比維修更便宜」的過度浪費宿命,如果廠商願意改變「大量製造」的觀念,像印度,幾乎所有的電子或機械產品都可以找到便宜且有效率的維修工人或系統,如此一來也可以增加就業率。
八、更有效率的資源回收。
九、拔掉電視插作與停訂報紙雜誌。說得好!
最後,再次檢討一下自己,當你因為時尚流行的因素要去添購I-phone4之前,真的請好好讀一下本書。
評:五顆星。
2010年9-10月預定書單
波戴克報告
遊戲
日本.一路騎下去
我的大英百科狂想曲
歐洲飲食文化
東京.村上春樹.旅
全部成為F
雲之彼端.約定的地方
別讓性格壞了你的決策
別被創新沖昏頭──判讀高科技贏家與輸家的終極準則
獵豹財務長投資羅盤:總體經濟與投資策略應用
365號殖民島
我與康明斯基
隔壁女子
不毛之地
冰與火之歌首部曲
作者:安妮.雷納德(Annie Leonard)
《東西的故事》(The Story of Stuff)原本是美國知名的環保人士安妮‧雷納德,和其團體在2009年製作的動畫短片,在網路上的觀看次數超過數百萬次,由於淺顯易懂並將環保、全球化、勞工人權和消費主義等以往分散討論的諸多議題串連起來而得到廣大迴響,進而才有了紙本書《東西的故事》的出版。
作者在書中自承是怎麼樣的一個人呢?她自認是個對垃圾入迷卻又感到義憤填膺的人。於是她從關心垃圾慢慢轉到垃圾的上游-生產與物品上頭。
污染、戰爭、極端氣候、水旱災、戰爭屠殺、貧富不均、生態耗劫、金融風暴….等等議題經由作者思考角度的串聯,竟然成為一個龐大系統而且彼此息息相關,作者讓讀者相信這一切事物都只個別元素,存在一個更龐大的系統內,想要進一步理解,就得把系統內其他相關元素全納入考量。所有的問題都是環環相扣的,在不斷理清所有糾結的關係時,才慢慢瞭解無論是在污染、垃圾、碳排放、天災、戰爭或其他單一議題,並非全是孤立而且是糾結在同樣一群的問題上頭。
讓我們從APPLE的各種消費性電子產品的重要金屬原料-鉭礦與鈳礦的故事開始談起:
剛果是非洲礦產資源最多的國家。今日它的礦石出口佔其貿易總量的 9成。這些礦產包括銅、鈷、鑽石、鎘、黃金、銀、亞鉛、錳、錫、鍺、鈾、鐳、鋁土礦、鐵礦石等等。由於電子消費產品的興起,1999至2001年間,盛產鈳鉭鐵礦的剛果民主共和國(剛果鈳鉭鐵礦產儲量佔全球8成)一躍成為出產這種稀有礦的最大國。值此同時,以爭奪礦產資源為中心的種族內戰亦如火如荼。
泛用於消費性電子產品的電容元件tantalum,是根據 columbite(鈳礦)和 tantalite(鉭礦)萃煉成的抗熱電容器粉末。columbite(鈳礦)和tantalite(鉭礦)這兩種礦物質常被簡稱為coltan(鈳鉭鐵礦)。作為電子元件原料的coltan(鈳鉭鐵礦)經由出口在知名大廠加工後則成了消費者手中常見的筆記本電腦、遊戲機、智能手機、 MP3播放器。
2002年以前,剛果境內反叛軍,以及盧安達烏干達邊境盤據於剛果東部的民兵,每年自鈳鉭鐵礦交易中獲利1.5億美元。這些資金成為其採購軍火的來源。為了爭奪天然資源,反叛軍與剛果共和國政府在剛果東部的戰爭,如火如荼地展開了十多年之久。由於剛果東部盛產金屬、鈳鉭鐵礦石,盤據此地的武裝團體長期挾持礦工開採,強徵兒童充當民兵或廉價礦工,並且有系統地持屠殺或強暴婦女,再出售剝削兒童與婦女礦工得來的鈳鉭鐵礦。 全球手機成品數量總共約50億台,這些製造手機的關鍵原料百分之八十來自剛果東部軍火交易商,他們的獲利用來支持當地反叛軍隊、武裝團體,或是恐怖組織從事姦淫虜掠的軍事行動。
英國國會議員Oana king說:「剛果的小孩被帶進礦坑裡送死,好讓歐美小孩在客廳裡殺死那些假外星人。」
當你添購I-phone4、I-paD或I-pod時,或許該好好思考一下需求的迫切性,以及那些在產品說明書上頭看不見的血腥原物料產地。
本書的論述中心在於地球何時被人類消耗殆盡,作者提了三個變數得看1.有多少人口2.使用哪些科技3.我們消費了多少,所以,她提出
I=PAT 這個等式
I是衝擊力(Impact)、P是人口(Population)、A是財富(Affluence)、T是使用的科技。人口越多對地球衝擊就越大,追求財富的消費越多對地球的衝擊就越大。例如對石油的過度依賴,從現在開始到2030年,即便石油需求不再增加,全球還必需找到四個沙烏地阿拉伯這麼大的油田產區,這還不包括日益掘起的中國經濟的新需求,過度的消費終究會造成地球的衝擊。如本書也提到美國家庭或辦公室前的草坪,所需灌溉用水是全美國玉米生產所需用水的三倍,然而這種水資源的浪費到底有其必然的需要嗎?美國人(或泛指富國或準備想要成本富國的那些人們)是不是過度使用資源呢?
要是所有國家都和美國一樣,資源消耗率這麼高,那麼,我們恐怕得需要五個地球才夠用。從這個警語來看,未來原物料的價格將會產生經常性且常態性的狂飆,惡性通膨與其伴隨而來的金融風暴的頻率會越來越高,或許,非得要進入「以極端高價來抑制資緣浪費」的恐怖時代了。
本書內容中更我深思的是對經濟成長的重新定義,舊有或現在的「經濟成長」指全面經濟活動的增加,也意味著人類從地球上開採出更多天然資源,通過經濟結構變成產品,再變成廢棄物。「東西的故事」包括追原料的開採,製造的過程,運輸的路逕,消費的循環與最終垃圾的去向,瞭解到全世界的東西是如何製造、使用到被丟棄,以及從中衍生出來的許多問題。
這本書最深深打動我心的論點在於提出「消費主義」的濫用,現代人工作的時間相當久,剩下的時間還得作兩件大事-看電視與逛街,廣告說新東西會帶來自信,會讓人有時尚感,所以我們去逛街買了I-phone4,然後把手上那隻只用了八個月的I-phone 3丟棄,或上網買了I-pad這個最新的電子書閱讀器,只為了追求時尚科技感而忽略了自己一年看不到三本書的事實….當你付出了所有的金錢,又得更賣命地工作,這種過程叫做「工作-看電影-花錢」的迴圈,像極了電視廣告中的敗家名言:「買東西-吃東西、買東西-吃東西、買東西-吃東西」。
除了對原物料、對消費、對經濟成長必須要有重新的定義、新思維與徹底地改變之外,本書又提到一個被大家忽略的「外部成本」,真正的成本,還有一個龐大的外部成本,也就是沒有實際支付的成本,東西的價格往往反應不出真實成本,如水費不包含水源枯竭與水文生態破壞的成本,原物料價格也沒有反應大自然遭破壞與原住民生計與健康的成本,工廠的生產成本往往也不含附近住民的健康與農漁牧損失。
本書的論述重心在於探討生產-運輸與消費過程,如作者用棉T恤來說明現代的生產製程,一個東西的製造,從原料到合成到製造到消費端,一共製造出多少相關的環境耗劫,像棉花本身就是一個相當耗水的作物,如烏茲別克的棉花農場已經耗掉了鹹海周圍絕大多數河流的河水,短短的十年間,鹹海面積因此少了80%,將附近的農地與綠洲變成沙漠,當地的氣候因此長年異常,降雨大量降低,且帶來新的環境風暴-沙塵暴,而大規模種植棉花所用的農藥也讓整個鹹海流域的周邊國家的僅剩水源遭受重大污染。
接下來,這些棉花運送到中國或越南,作最後的加工-染色,染色這道手續得使用大量的苯、重金屬、甲醛、氫氧化鈉、漂白劑….等等高污染化學品,這又對工廠所在地的土壤水源以及工廠勞工與週遭居民的健康造成難以恢復的傷害。當這些棉T恤生產完成後裝到貨櫃透過海運從亞洲運到美國與歐洲時,一艘艘超級大貨櫃所排放的污水與燃料廢氣又造成海洋的永久損耗,更別提每年都會遇到貨輪漏油或石化船不小心滲陋致命性物資污染整片海域的事件。
但是這些外部成本卻無須讓生產棉T恤或消費者負擔,更造成富有國家人民的浪費
我們賴以生存的經濟發展系統是建立在化石燃料、碳排放、有毒物資、資源浪費,其源頭是我們所歌頌的大量消費主義,大量消費就造成大量開採生產與垃圾,而這些過程造成爭奪原物料所引起的人禍,開採與使用原物料所造成的污染,低價血汗工廠的剝削問題,大量消費後造成的大量垃圾問題,溫室效應與環境破壞後造成全球的異常氣候,如更高溫的夏天與更低溫的冬天、如超大型的雨量、以及乾雨季的失衡等。
如何改變這個難以逆轉的迴圈?我把作者所提出一些解決方案做了下述的整理:
一、從產品設計與製造開始,一是產品要耐操,二是產品要容易修理,三是產品容易回收,四是新舊產品之間要有高的相容性。徹底改變消費者用過即丟的陋習,並讓產品升級的同時可以降低更換零件的數量。
二、重新檢視進步的定義:別再以傳統的GDP那種算法來審視國家的經濟。
三、外部成本內部化:讓真正的使用者負擔所有的成本,雖然會造成物價的上漲,但也會因此而降低許多不當的放費。
四、別作消費品的奴隸:建立當用則用的觀念,讓消費回歸實際面而非時尚或流行。當然,這還要人類的心靈深處的覺醒相配合,如我們不再過度地追求汰舊換新,在有限的地球資源,過度消費已經不是美德,更不能拿來當作追求經濟復甦的萬靈丹。
五、重新檢討原物料政策:如太陽能與風力的技術必須得加速進行。
六、改變生產製程與銷售配送讓生產地盡可能接近消費地,減少運輸的碳排放。
七、重新拾起對商品的維修機制:現代商品似乎已經變得「新購比維修更便宜」的過度浪費宿命,如果廠商願意改變「大量製造」的觀念,像印度,幾乎所有的電子或機械產品都可以找到便宜且有效率的維修工人或系統,如此一來也可以增加就業率。
八、更有效率的資源回收。
九、拔掉電視插作與停訂報紙雜誌。說得好!
最後,再次檢討一下自己,當你因為時尚流行的因素要去添購I-phone4之前,真的請好好讀一下本書。
評:五顆星。
2010年9-10月預定書單
波戴克報告
遊戲
日本.一路騎下去
我的大英百科狂想曲
歐洲飲食文化
東京.村上春樹.旅
全部成為F
雲之彼端.約定的地方
別讓性格壞了你的決策
別被創新沖昏頭──判讀高科技贏家與輸家的終極準則
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