現在是凌晨的四點半左右,睡不著的我,想著明天就即將要關閉了!在此時此刻我唯一能為大家也為總ㄟ做的就是發最後一篇稿子在這邊,網際網路的歷史坦白說才短短的20多年,它造就了無數的商機以及縮短人與人之間的距離!
也因為有了網際網路,今天我們才會在此相聚認識,電腦網路本身是冰冷冷的東西,它沒有感情,但是會依據使用的人不同,而產生不同的效力!!...曾幾何時,電腦取代了人們相互之間溝通的那種感覺,噓寒問暖的電話自從有了網路後,想想看您已經多久沒接過了!?

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親愛的同學看倌們,小弟又來道聽塗說了…今天要談談的內容是觀於電腦的即時通訊軟體方面,相信各位大大們應該都已經用過很多類似的軟體了,下面就是小弟來講講親身的經歷和我對於這項偉大的發明的看法吧!
早在還沒有電腦與電話的時代時候,大家可能都是靠著書信往來通知(在紙發明前面的就不談了XD),而後有了電話這種偉大的發明,靠著電話節省了非常非常多的時間,一直到了電腦與網際網路的發明,大大的改變了人與人之間的溝通模式了,書信變成E-mail,而後又有這種改變生活習慣的東西出現,那就是所謂的即時通訊軟體。

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        最近因為感冒,身體虛弱禁不起風吹日曬和雨淋,所以躲在屋內寫稿子好了,之所以會寫這篇的原因其實有絕大部分是因為小弟我想要買台Wii來玩啦!所以經過了一些的資料蒐集研究以後,來這邊跟各位看倌做個報告。

先來張Wii的圖片好了…(雖然已經不是很新鮮了啦!)

        我還記得,遊戲霸主任天堂(Nintendo)在我很小很小時候是我第一個接觸的遊戲主機公司,那時候是紅白機,我想很多六七年級生對於這個紅白機應該不陌生才對,而會被吸引的原因則是有許多不同種類的遊戲,雖然現在回想起來那些遊戲的畫面、耐玩度都不是很高(除了俄羅斯方塊外XD),但是以前確是津津樂道於其中,逐漸走到了超級任天堂時代,我想對於有在玩TV Game的朋友們對於我所說的這兩款東西應該都不陌生,它們也能堪稱是任天堂公司雄霸整個遊戲界最風光的一段時間,然而好景不常,正所謂富不過三代阿…第三代推出的主機為N64,銷售奇差無比,被當下的SONY公司狠狠的踹下了一哥的寶座,至此後的好幾年都由SONY公司所出產的PLAY STATIONPLAY STATION 2(簡稱PSPS2)等次世代主機取代過去,當然其中還有SEGA等公司出的主機,例如音速小子系列等等,由於遊戲市場的商機非常之龐大,許多小廠雖然想要吃這塊肥羊的肉卻不敵大廠的技術與資金,紛紛退出了市場,然而資金成本雄厚的也加入了競爭,像是微軟公司等等。

很醜的四合一…小弟對於美工向來都沒概念…真是=.=
(由左而右分別為PS2、PS、超級任天堂、紅白任天堂等)

        不過說也奇怪,以現階段的遊戲模式紛紛走向PC網路平台上面,其吸引人的就是能夠與世界各地的玩家一同享受遊戲的快感(也因此網咖盛行了好一段時間阿),卻還是有死忠的一群人守護著TV Game,經過小弟的觀察,原來其實許多好的遊戲,公司願意花大手筆的成本去開發的並非只有網路遊戲,並且於軟硬體方面,現階段第七次世代的主機絕對都不輸給PC的畫面與流暢性,軟體遊戲種類也夠多,剩至到線再從前的一哥又回來了,它所帶來的讓遊戲不只在是單純的遊戲,打破了遊戲只能年輕人的活動之迷思,你能想像為何年老的阿公阿罵所玩的是全世界最先進之一的技術嗎?沒錯!請不要懷疑,若是想通了當然製作這個Wii主機與周邊廠商的股價不大漲也難吧。
        在眾多遊戲主機當中,以目前來說最受矚目的當然是Wii瞜!這也是本篇小弟的主軸,很多人應該都有聽說過Wii,不過應該大部分的人都不太清楚Wii真正的涵義,從收集的資料當中Wii的命名由來可以參考以下這段︰


『一直被稱呼為「Revolution」的任天堂次世代主機,官方於今天凌晨0點(4月28日)在官方網站上正式發表,這台主機的正式名稱將決定為「Wii」,念法則與英文的「WE」相同。官方網站上同時也公開了「Wii」的命名原因,由於當初任天堂製作這台主機時,是以「家中不管大小都能獲得樂趣」為重點製作,因此才會以英文「WE」的印象取這個名稱。』

        而Wii本身到底有什麼魔力?使的大人小孩都愛上它,至於為何會有Wii這款機器的產生呢?目前在網路上眾說紛紜,但是比較可信的有兩則,一個是說Wii這台機器是當初製作出超級瑪莉的這位先生,為了老婆不愛玩電動而產生的構想,另一個說法則是設計師為了他的母親,而研發出運動導向的主機,希望透過這個模式能讓母親來運動,姑且不論哪種說法是對的,可以很明確的看到,他打破了舊有的思想,玩電動不在只是手上的遙控器用手指操作,而是可以動到幾乎上半身都用到了,使的電玩不再是年輕人與小孩的專利,根據一份統計指出在日本Wii的消費族群有一大部分是年齡偏高的使用者,這意味著Wii已經成功的打入不玩電動的消費族群,從管理學利基的角度來看的話,它開創了新的格局與市場,並且持續後續看好當中。

        這段來講一下Wii的一些構造好了,以下的內容取自於網路上面各大論壇,因為小弟沒錢去買一台Wii再拆開給各位看,所以各位看倌不要太強求了阿,只能針對找到的資料來做個匯整跟大家簡單的報告一下。而詳細的拆解小弟找了幾個網站,有興趣的朋友不訪去看看摟!這邊是來看看最神奇的搖桿部份,其實坦白說Wii的硬體的速度或是顯示畫質並非很好,但是玩樂的樂趣可以彌補這些缺點,而神奇的地方就在於無線的遙控器上面,透過遙控器可以享受真人的揮杆等樂趣,所以在這邊小弟是針對它的搖桿來看看有什麼神奇的地方。並且目前國內外有許多人將Wiimote改裝成各種無線遙控的工具,這也是可以去思考的方向!



主機硬體篇




 


 
這張就是Wii的主機板,裡面有著百老匯跟好萊屋,小弟我ㄧ直想不透為啥用這個命名,可能是因為這代表著美國頂尖的表演場所吧XD
搖控器篇 

Wii
的遙控器分成兩種,一種是Nunchuck另一種則是Wiimote,而大家都知道原相有代工Wii的產品,它所代工的就是Wiimote搖桿裡面的CMOS感測器,以下是這兩種搖桿的介紹︰



Wiimote 又稱作 Wii-mote Wii Remote,指的是任天堂新主機 Wii 的專用遊戲操縱器(形狀類似電視遙控器),另外搭配一組含類比搖桿的 Nunchuck
Wiimote
內建三向定位儀,可用來直接感應玩家動作的速度與方向,進而直接操縱遊戲中人物的動作。

Nunchuck(暱稱雙節棍),是任天堂搭配 Wiimote 的創新之作,為了配合 Wiimote 需要隨時揮動,因此將類比搖桿與 Wiimote 分離,獨立成 Nunchuck,使用連接線與 Wiimote 連結。



 


 


資料來源︰


http://www.wiiholic.com/wiiki/index.php/Wiiki/Wiimote


http://www.wiiholic.com/wiiki/index.php/Wiiki/Nunchuck
裡面有更詳細的解說,有興趣的人可以去看看

內部構造 (P.S內容介紹取自於網路小弟只有補充)


這鍋就是Wiimote


也許它是以劇烈的揮動為使用前提的,Wii遙控器在設計上重點考慮了耐衝擊性。其特點就是電池盒的金屬電極。負極側的接頭使用彈簧,以便緊緊固定住電池。
(題外話:電池小弟親自測試過後真的可以稱很久,我用金頂的)

Wiimote的內部構造


Wii遙控器底板。上部為遙控器背面(電池盒一側),下部為正面(按鈕一側)。底板中間是美國Broadcom公司生產的藍牙晶片。正好位於電池背面的邊緣部位。檢測遙控器動作的3軸加速度感測器位於底板按鈕一側,在A按鈕的旁邊(紅色箭頭)。位於Wii遙控器整體重點偏向一側的位置。將其位置從遙控器中心軸借開恐怕是專門設計的。Wii遙控器使用的3加速度感測器由美國邏輯器件生產。
(題外話:相原就是做這個控制器上面的CMOS鏡頭大賺的)


主板則在正反兩面均採用鍍金處理。照片為底板反面,從與保護板相接觸的底板四周部位和測試接點即可看出進行了鍍金處理。中間的晶片是韓國三星電子提供的512MB NAND型快閃記憶體K9F4G08U0A-PCG2

這鍋就是
Nunchuck


Nunchuck controller也配置了3軸加速度感測器。該感測器由意法半導體製造。


(題外話:這個磨菇頭用久拇指會痛)



感測塢與Wii主機一樣,為防止拆解而使用了Y字形特殊螺絲 
(題外話:小弟自己看過之後,好像沒辦法用一般的工具開)



最後一張是感應條的內部構造,基本上就是幾顆負責提供光源的發光二晶體,以及供電的電線而已。 


(題外話:這個東西適用來接收無線傳輸的接收器,小弟看到這篇國外有人測試過後用蠟燭可以取代,真的是太扯了啦!!詳情請參考以下網址)
http://chinese.engadget.com/2006/11/28/back-in-our-day-we-played-the-wii-by-candlelight/

總結
雖然研究過後發現Wii的手把並非如此之神奇,但是對於小弟我來說Wii還是很有吸引力的,儘管它的畫面沒有PS3的細膩,但是玩樂的樂趣讓我樂此不疲阿,目前全球都屬於缺貨的狀態下,相信台灣要等到Wii公司貨上市應該還需要一段時間,然而我也很佩服的一點就是改機,所謂的改機就是能讓日本或美國的Wii玩到台片(盜版片…)改機價格約莫在1500~3000不等,我會這樣說並非鼓勵大家去買盜版,千萬別誤會小弟的意思,呵呵,希望大家能夠有多一點點對Wii的了解摟!
參考資料:
http://wii.com/
http://www.nintendo.co.jp/
http://www.mcy.hk/forum/thread-220242-1-1.html
http://chinese.engadget.com/2007/03/11/wii-reopen-it-record
http://www.wiiholic.com
http://blog.wiiholic.com/
http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=60283
http://www.wii.club.tw/phpbb/



 



 



 



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從BBS來看Vlog 的堀起與 Blog的沒落!?
各位看倌好阿,我又回來了…有沒有想我呢?哈哈…今天要來談談Vlog這個火紅的產物,它的逐漸崛起是否意味著Blog將要慢慢沒落下去了?各位看倌不仿看看小弟的想法吧

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偷懶了快三週了,之前寫了一半的稿子結果…電腦硬碟壞掉,一氣之下剛好又碰到這幾天的全球股災,所以想來分享一下關於避險的一些簡單基本觀念,踏入這個股市賊船後,漸漸發現在大起大落的時候,懂得避開大部分風險的人,那麼在一個循環週期結束後將會是贏家,其實外面訪間有很多這類避險的教學書籍,小弟也不是專業財經專家,所以只能用我懂得並且我覺得蠻容易的東西,來這邊獻醜分享一下心得吧! 
首先,我想說的是『任何投資都有一定的風險存在』,包括把錢存在銀行定存或是買不動產等等,而股市更是風險比這些更大上許多,在股市盤勢大跌時候,作多的投資人各各都是心慌慌,所以學習如何降低風險則是必要的!而所謂的避險,按照字面上的意思就是要避開風險(廢話…=.=),那到底要避開什麼樣的風險才算呢?答案應該就是避開系統風險吧!那麼要怎麼樣才能比較有效的執行呢!?請容小弟我慢慢道來吧… 

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        小弟偷懶了一週沒有發文,真是很抱歉阿…希望大家能原諒我的偷懶…呵呵,其實是因為最近年關將近,手頭上面事情特別多,回到家已經太累了,洗完澡倒頭大睡,連開機都省下時間,不知道是不是因為肝不好的關係,最近也特別愛睏,託人買了一打的”蜆精” ,喝下去好像也沒啥改善,實在糟糕阿…好了言歸正傳,這次不談資訊產業,談談我想很多人最基本的問題,那就是您是否適合投資股票,為什麼這次會選擇這個題材呢?原因出在小弟身邊有些朋友一直因為這個問題所困擾,大家也許認同我的想法,也許不認同,但是沒關係,希望能夠給還很模糊地帶的人能夠有個簡單的方向就夠了!
 
        首先,來談談一個叫做『墨菲定律』的東西,相信大家都應該聽過,但是在這邊小弟還是稍微把這個定律介紹給沒聽過的朋友們聽聽,大家也許會想說這跟股票有啥屁關係,其實關係還不小呢…OK!以下是從谷歌(Google)上面找的簡介︰(題外話:Google叫谷歌真的很難聽…XD)

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        各位看倌,小弟我又來了,會下這樣的標題實在是最近有感而發阿,回歸正題,在現在這個貧富不均的時代,在資訊產業界內我更能深刻的體會什麼叫做窮忙與富閒的感覺,為什麼會這樣說呢?其實說穿了就是在職場的一些感受吧!
 

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        今天讓我們來談談在資訊業界內所謂的國際認證的公信力好了,為何小弟會突然想要談這些呢,原因很簡單,今天在奇摩的首頁上面看到了一個好久以前就知道的賣題庫廣告,原本以為這些事情應該私底下在賣,卻沒想到現在居然已經猖狂到這種地步,實在是令小弟我不知道該說些什麼了。好了,首先先看看以下這張圖吧!

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大家來回味一下吧....^^....好久沒看到這些畫面了!和敘述一下小弟的心得!
Windows1.01

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導讀:
      歷經2001年網路達康泡沫化一次慘痛重擊後,倖存的業者無不尋求服務轉型,技術與資源應用的重整,以維持其網路競爭力。網路型態從單純讀取逐漸成為開放與分享的平台;從被動式媒體轉型成主動、互動式媒體。這波具革命性的網路創新應用,成為一股新浪潮,在2004年美國O’Reilly媒體舉辦的一場研討會中,賦予其一個新名詞--「Web 2.0」。

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談談台灣的軟體業
 
        台灣有不少上市上櫃的軟體資訊公司,而小弟自己在軟體業界其實有深刻的一些體驗,在這邊希望可以跟大家來分享。台灣的軟體業為何遲遲沒辦法走進國際化的水準,其實這跟台灣做軟體的習性有非常大的關聯。

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由Vista看DRAM產業---DRAM封測業在漲什麼?
 
相關連結:Winlin來稿 -- Vista 與相關硬體其關係

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