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       P2P (Peer to Peer) 點對點,這個, 網路的基本精神,從當初 UCLA 的 Steve Crocker 於 7 April 1969  RFC1 開始的大膽構思,到如今許許多多人愛用的BT, 驢子, SKYPE... 等等,興起的過程如一顆核彈, 不知摧毀了多少傳統,也因為點對點興起的過程中, 伺服器 server 衰敗了,點與點的連線數也由n-1變成n(n-1)/2成為等比級數的增加,也造就了許多新產業,近來這些產業更是有加速的趨勢,也讓我回想起一些往事.


圖一



圖二


       讀書時, 因為不愛上課, 所以也泡了一段時間在電腦前,玩著 DOS 的 dir, copy, ... 亂玩一通下, 也玩出一些興趣,還透過學術網路, 進入了BBS的世界,在自己對網路一知半解的狀況下, 只是覺得好有趣,在當時南部那個資訊落後的地方,透過網路竟然也可以看到其他中北部學校討論的事情,覺得真是有夠神奇.
       入社會工作一陣子後, 在2000年附近也進入了軟體業.也遇上internet與NASDAQ上5000點的狂潮,當時最熱門的莫過於 WWW, E-mail, 與 VOIP.
       (面試時, 話都還沒說兩句,  TCP-IP 都搞不清楚有幾層, 老闆就趕快催要去上班了, 都還沒走出面試公司, 又一堆call 手機要面試的, 幾個年輕人架一個網站, 作幾張 POWER POINT 就有一堆金主排隊送錢)全世界此時不知產生了多少網站, E-mail, 服務 與 VOIP業者,

        同時為思慕的人寫的告白信,也已經被E-mail ICQ 手機簡訊取代.(郵局送信伺服器衰敗),圖書館與書局漸漸不敵WWW. (知識伺服器衰敗),傳統電話, 在當時柯林頓對電信法的開放, 國際電話費率的部分越降越低/(電信局伺服器衰敗).internet 雖然經過了一次泡沫,卻也大幅破壞了傳統國際電話, 郵局, 圖書館, 的生態.(總按:那web2.0會破壞那些生態呢.....報紙雜誌到電視,因為內容提供者不挶限在傳媒手裡了)

       如今經過修養與重新調整後,加上今日CPU與頻寬的低價與量產,造就了GOOGLE, WIKI, SKYPE, BT, 驢子...的殺手級應用.
SKYPE 藉由全球越來越多的CPU與優異的演算法,巧妙的將原本VOIP的劣質語音封包加以修補成悅耳的語音,加上網路頻寬的助益,可說橫掃全球固網與VOIP,在加油一些, 如果能克服119的緊急通話需求.更有可能將電信局幹掉,簡單的說 以國內舉例之後就只剩HINET數據所,中華電信的語音就消失了.
        至於像 BT, 驢子, 這一類的下載軟體.將原本龐大的影片, 音樂, 切割成許多小片段.每個使用P2P軟體的人都保有小片段與其他節點的路由,藉由 動態雜湊表 Distributed Hash Table (DHT) ,來完成這些片段的分享,少了伺服器的控管與負擔,每個節點都互相連結,大幅增加下載速度與種類.(專有名詞其實也不用管 什麼東西都可以免費下載就對了)

       也由於P2P的力量越來越強,中央伺服器的控制力越來越弱.傳統媒體如報紙越來越難經營,當大家上網隨時可得到第一手新聞, 與客觀評論時.誰還需要平面的舊式媒體呢?

       在頻寬越來越大後, 如YOUTUBE這樣的網站必然越來越多,誰還需要填鴨的電視頻道呢?傳統音樂, 影,片 書籍, 的通路型態正在大幅轉變.網路的下載與交換快速取代陳舊慢速, 由上而下的傳播.(BT 驢子 已經使許多人很久沒去買DVD與CD了)

       以國內來說 P2P 就佔去了四成ISP的頻寬, 網路是無國界的.國外的頻寬也有同樣的難題.這是個需求導向的時代,當END USER的需求產生, 法令, 資金, 技術, 都會隨後到位.在P2P的時代來臨, 因為點對點連線數的增加,對於可以提供"頻寬"與"網路存取便利性"的產業(FTTX WIMAX WIFI 3G...)未來實在值得期待...有點中藥k的味道

 http://www.youtube.com/

http://www.google.com.tw/search?hl=zh-TW&q=BitComet&meta=
http://zh.wikipedia.org/wiki/Skype
http://en.wikipedia.org/wiki/Peer-to-peer
 
 
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    總幹事耕讀筆記- 日本 ありがとうございました

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