大多數的人總是在不知不覺中改變,連自己也不知道

買了電影原聲帶,才發現CD隨身聽早就不知去向,音響的CD托盤也不知何時就悄悄的故障了,原來自己這幾年都是聽MP3
 



2011年年初;AMD董事會對於自己移動裝置晶片處理器的發展表達不滿,導致首席執行官Dirk Meyer的辭職。
2011年七月;憤怒鳥遊戲下載達3億人次。
2011年八月;HP希望分割表現欠佳的PC部門。
2011年九月;憤怒鳥遊戲下載達3.5億人次。

世界一直在改變,但大多數的人總是在改變後,回顧過去才發現,原來自己也是改變中的一份子。

2005年以前,我使用的電腦桌機,目前能發揮餘熱的功用就是上面放雜物以及過期雜誌。 



2005年之後,我使用的筆記型電腦,目前功用就是上網下載東西到大硬碟、或是使用目前還沒法取代的OFFICE之類的X86架構系統(注1)的軟體。 



2011年八月底開始,我所使用的3G/3D手機,目前功能隨時隨地上網、拍2D/3D照片、聽音樂、看網路電視、開車導航。




最後一張不能免俗的,來一張疊疊樂,很明顯的看出來,體積越來越小,攜帶越來越方便,目前已經是可以放在褲子口袋裡了。




硬體上的變化:
由X86架構系統,轉向為ARM相容或其他精簡指令集的硬體架構。

軟體上的變化:
打破了幾乎由微軟獨霸的局面,目前是Google Android作業系統及蘋果的iOS作業系統佔優勢。

不負責任的個人未來推測以及事後諸葛:
(1)3G/4G無線網路的使用普及,導致有線網路最後一里的電信業者優勢,對個人使用者而言,不再不可取代。
(2)由於淺遊戲消費者(注2)的數量大增,導致遊戲廠商的研發重心改變。
(3)X86架構軟硬體廠商的業績減緩及退步,轉型不易成功。
(4)軟體作業系統的不統一,硬體ARM製造廠商多源化授權,導致其他周邊軟硬體商品相容性的不佳。


注1:X86架構源自於1978年推出的Intel 8086處理器,三年後被IBM PC採用,之後就成為個人電腦的標準,目前世界市佔率前三大X86架構系統廠商,依次為INTEL、AMD、以及台灣的威盛電子。

注2:淺遊戲消費者,泛指只會利用短暫空閒的時間,來玩遊戲的人,由於大多數只是為了打發時間,所以一般來說,都是玩免費遊戲。
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